世界ゲームコンソール市場は著しい成長を示しており、2023年の評価額は253億米ドルに達した。2032年の潜在市場規模は392億米ドルと予測されており、この分野は2024年から2032年まで年平均成長率(CAGR)5.00%で推移すると予想されている。ゲーム機は、当初はビデオゲームをプレイするための電子機器に過ぎなかったが、今では多面的なエンターテインメント・ハブへと進化している。こうした最新のゲーム機は、優れたゲーム体験を提供し、さまざまなメディア・アプリケーションをサポートするため、ゲームプレイとホーム・エンターテインメント・システムの両方の中心的存在となっている。

市場ダイナミクスの概要
原動力

4Kや8Kのような高解像度ディスプレイへの移行は、ゲーム機市場の成長の主な触媒である。業界の主要企業は、マイクロソフト社が2018年に発表した「Project Scorpio」のように、フル4Kと仮想現実(VR)体験をサポートする高度なディスプレイ機能を備えたゲーム機を強化している。さらに、3Dオーディオヘッドホンや4Kテレビのようなゲーム機用アクセサリーの普及がユーザー体験を豊かにし、市場拡大をさらに後押ししている。

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課題

堅調な市場成長にもかかわらず、ゲーム開発の熟練技術者の不足や違法コピー率の高さといった課題が大きな脅威となっている。これらの問題は、コンソールの設計や機能を複雑にするだけでなく、プレミアムゲームコンテンツへの不正アクセスによる大幅な収益損失にもつながる。

ビジネスチャンス

4K解像度を備えたワイヤレス・3Dゲーム機への需要が高まっている。Wi-FiやBluetooth 5.0などのワイヤレス技術の革新により、ゲームプレイが向上し、有線接続への依存度が低下している。立体視グラフィックスで没入体験を提供する3Dゲームの人気が高まっており、大きな成長機会となっている。さらに、ビデオゲームへの投資が世界的に拡大し、多人数同時参加型オンラインゲーム(MMOG)市場が拡大していることも、この分野の追い風となっている。

セグメンテーション

タイプ別

家庭用ゲーム機分野は、クラウド技術の採用拡大やオンラインゲーマーの世界的な増加に牽引され、優位を占めるとみられる。逆に、携帯型ゲーム機分野は、任天堂株式会社のような、より大きな市場シェアを獲得するために継続的に技術革新を行っている企業に後押しされ、大幅な成長が見込まれている。

アプリケーション別

ゲーム機にはNetflixやAmazon Prime Videoのようなサービスが統合されており、ゲーム以外の用途がますます重要になってきている。この傾向は、消費者がゲームだけでなく、多機能なデバイスを求めているため、市場を押し上げると予想される。同時に、コントローラーを使用しないゲームの進歩により、ゲーム分野が拡大し、ゲーム機メーカーに新たなビジネスチャンスがもたらされる可能性が高い。

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インターフェース別

ゲーミング・アクセサリーや高解像度ディスプレイを備えたスマートテレビの需要増に牽引され、家庭用分野がリードする一方、業務用分野も成長するとみられる。大容量データの保存とセキュリティ機能の強化を可能にするクラウドゲーミングの採用がこの成長を支え、ゲーム・アズ・ア・サービス・モデルへの移行を促進する。

セグメンテーションの概要

タイプ別

● 家庭用コンソール
● 携帯型コンソール
● ハイブリッドコンソール

用途別

● ゲーム
● 非ゲーム

インターフェイス別

● 家庭用
● 業務用



地域別分析

2023年、アジア太平洋地域は世界のゲーム機市場の最前線にいた。この優位性は、日本、中国、韓国における強固なゲーム文化と、インドや中国などの新興市場における可処分所得の上昇に起因する。成熟したゲーム市場で知られる北米は、活気あるゲームコミュニティと大手ゲーム機メーカーの存在により、予測期間を通じて大幅な成長を維持すると予測される。

世界のゲーム機市場に関する主な質問

● 市場成長の促進要因: また、技術の進歩、クラウドゲーミングの台頭、消費者の嗜好の変化といったトレンドが、2023年の253億米ドルから2032年には392億米ドルへと予測される増加にどのように寄与しているか?

● 競争の影響: 価格戦略、独占ゲームタイトル、技術革新など、主要ゲーム機メーカー間の競争力学は、ゲーム機業界の市場シェアや消費者の選択にどのような影響を与えるか。

● 消費者の人口動態: 年齢、性別、地域などの人口統計学的要因は、ゲーム機市場における消費者の支出や嗜好にどのような影響を与えるのか。また、特定の消費者層を効果的にターゲットとするために、企業はマーケティング戦略をどのように調整できるのか。

● 技術の進歩: 仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)などの新たな技術は、ゲーム機市場の将来をどのように形作るのか、また、これらの進歩はメーカーにとってどのような潜在的機会と課題をもたらすのか。

● 経済的要因: インフレ、可処分所得、世界経済の安定性などのマクロ経済情勢は、ゲーム機市場における消費者の購買行動にどのような役割を果たすのか。また、予測期間中に成長を維持するために、企業は景気変動に伴うリスクをどのように軽減できるのか。

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情報提供元:Dream News
記事名:「レポートオーシャン株式会社 プレスリリース : 成長予測 世界のゲーム機市場は2032年までに392億米ドルに達する見込み、インタラクティブ・エンターテインメントの革新を促進